lundi 30 mars 2015

                                            apprendre a utiliser blender 3d


  les outils les plus importants :
  La navigation dans la scène 3D
            .  Rotation : clic du milieu
            .  Translation : Shift + clic du milieu
            .   Zoom : molette
           .  Zoom au mieux sur la sélection : . du pavé numérique
  Changer de vue
            .  Persp/Ortho : 5 du Numpad
            .  Face : 1 du Numpad
            .   Side : 3 du Numpad
            .   Top : 7 du Numpad
            .  Vue de la caméra : 0 du Numpad
            .   Définir la vue actuelle comme la vue de caméra : Ctrl + Alt + 0 du Numpad
            .  Splitter les vues : clic droit sur une ligne puis Split Area. Join Area pour enlever le Split.
Mode d'affichage
        .  Wireframe : touche z switch entre shaded et wireframe.
Création et suppression d'objets    
              .  Création : Shift + a
       .  Supression : x
Régler la subdivision de départ
             .  Touche F6, ne fonctionne pas sur tout les polygones. Il faudra passer par Subdivide.
Positionnement et snap
             .   Move/Grab : g ou clic droit maintenu (+ Ctrl (active le snap défini) par défaut la grille.
             Choisir le Snap Element en bas juste à droite de l'aimant)
      .   Rotate : r
    .   Scale : s
Sélection
            .   Sélection d'un élément : clic droit. b rectangle de sélection touche c             
                 pour le cercle sélection.                                          
        .   Entrer/sortir du mode édition : Tab
         .   Choisir le component : Ctrl + Tab
Extrusion
      .   Extrusion simple : touche e
      .   Extrusion avec faces séparées :
Move dans la direction de la normale : Alt + s dès l'extrusion sans Move préalable
Scale indépendant : Alt + s après un Move
Split
.  Split manuel : k, Entrer pour valider
.  Edge loop : Ctrl + r
.  Sélection d'un edge loop : mode Edge, Alt + clic droit
.  Suppression d'un edge loop après sélection : x puis Delete Edge Loop (dissolve laisse les vertices)
Merger, boucher des trous
.  Merge : mode vertex (2 sélectionnés min), w, Merge. Régler At first, At Center, etc.
.  Merge to Vertex : se mettre en mode édition, en bas juste au-dessus de la barre d'animation cliquer sur Mesh puis cocher AutoMerge Editing. Snappez les vertices entre eux pour les merger (Ctrl pour activer le snap) et choisir le mode vertex en bas).
.  Tolérance du merge : w puis Remove Double et régler le Merge Distance.
.  Boucher des trous : mode vertex (3 sélectionnés minimum) ou edge (2 min)f
Bevel
      Sélectionner un edge, w et sélectionner Bevel.
Subdivision de Surface et Smooth/Subdivide
  • Subdivision de surface (+ réglage de l'itération) : Ctrl + 1 (subdivision de surface de niveau 1). Utiliser les nombres pour indiquer le niveau à appliquer. En cliquant à droite de l'interface sur la petite clé à molette vous pouvez accéder au Modifiers appliqués, cliquez sur Apply pour smoother réellement le maillage.
  • Subdivide : w puis Subdivide
  • Smooth : w puis Subdivide Smooth (non recommandé, il vaut mieux passer par les subdivisions surface.
Faire un rendu et l'enregistrer
  • Lancer un rendu : F12
  • Enregistrer le rendu : F3
  • Entregistrer le rendu d'une animation : Ctrl + F12. Pour régler le rendu cliquer sur l'appareil photo à droite. Dans Output choisissez un format de sortie vidéo (H.264 recommandé) et le dossier de destination (par défaut C:\tmp\)
Déplacer le Pivot et Mirror
  • Déplacer le pivot : sélectionner un component, faire Shift + s puis Cursor to Selected. Ensuite dans le menu de droite en Object Mode cliquer sur Origin et mettre Origin to 3D Cursor.
  • Mirror : Cliquer sur la clé à molette à droite puis Mirror. Le Merge Limit gère la tolérance de merge.
Gestion des normales et de leur angle
  • Voir la direction des normales : n puis Mesh Display et cliquez sur l'icône de la face avec une normale .
  • Inverser une normale : dans le Mesj Tool à gauche (touche t) cliquer sur Flip Direction pour inverser la normale de la face sélectionnée
  • Angle de la normale (cacher les angles) : en Object Mode cliquer sur Smooth pour cacher les angles et réorienter les normales ou Flat le mode par défaut qui affiche les angles.
Montrer/cacher, rendre sélectionnable ou non, grouper
  • Montrer/Cacher :Affiché Alt + H, Masqué selection :H
  • Rendre sélectionnable ou non :Pas de raccourcie, utilisé les icônes de l'outlinner directement.
  • Grouper :Ctrl + G
  • Isoler :/ du pavé numérique
Lancer l'animation, avancer/reculer d'une frame, ajouter une key

  • Lancer l'animation : Alt + a ou bouton Play tout en bas.
  • Avancer/reculer d'une frame : flèche à gauche pour reculer d'une frame, flèche à droite pour avancer.
  • Ajouter une key : i

dimanche 29 mars 2015

                       Quel est le top du top logiciel 3D ?

   Maya 2015 est pour moi le logiciel le plus pérformant en ce qui concerne la modélisation 3d grace a ses fonctionnalité et ses innovation .
Maya est un logiciel conçu par la firme Autodesk.
Il s'agit ni plus ni moins que l'un des poids lourds de la modélisation 3D et est couramment utilisé par les professionnels de nombreux secteurs d'activité nécessitant de créer des modèles en trois dimensions.

Aussi complet que complexe à prendre en main, Maya permet de tirer le meilleur de vos idées pour modeler toutes sortes d'objets, de paysages et de personnages que vous pouvez imaginer.
Maya ne se limite d'ailleurs pas à la modélisation, mais permet également d'effectuer des rendus des simulations de l'animation et beaucoup d'autres choses encore.