apprendre a utiliser blender 3d
les
outils les plus importants :
La
navigation dans la scène 3D
. Rotation : clic du milieu
. Translation
: Shift + clic du milieu
. Zoom : molette
. Zoom
au mieux sur la sélection : . du pavé numérique
Changer de vue
. Persp/Ortho
: 5 du Numpad
. Face
: 1 du Numpad
. Side : 3 du Numpad
. Top : 7 du
Numpad
. Vue de
la caméra : 0 du Numpad
. Définir
la vue actuelle comme la vue de caméra : Ctrl + Alt + 0 du
Numpad
. Splitter
les vues : clic droit sur une ligne puis Split Area. Join Area pour
enlever le Split.
Mode d'affichage
. Wireframe
: touche z switch
entre shaded et wireframe.
Création et suppression d'objets
. Création : Shift + a
. Supression
: x
Régler la subdivision de départ
. Touche F6, ne fonctionne pas
sur tout les polygones. Il faudra passer par Subdivide.
Positionnement et snap
. Move/Grab : g ou clic droit maintenu (+ Ctrl (active
le snap défini) par défaut la grille.
Choisir le Snap Element en bas juste à
droite de l'aimant)
. Rotate : r
. Scale : s
Sélection
. Sélection
d'un élément : clic
droit. b rectangle de sélection touche c
pour le cercle sélection.
. Entrer/sortir
du mode édition : Tab
. Choisir
le component : Ctrl + Tab
Extrusion
. Extrusion simple : touche e
. Extrusion avec faces séparées :
Move dans la direction de la normale : Alt + s dès
l'extrusion sans Move préalable
Scale indépendant : Alt + s après un Move
Split
. Split
manuel : k, Entrer pour
valider
. Edge
loop : Ctrl + r
. Sélection
d'un edge loop : mode
Edge, Alt + clic droit
. Suppression
d'un edge loop après sélection : x puis Delete Edge Loop (dissolve laisse les vertices)
Merger, boucher des trous
. Merge : mode vertex (2 sélectionnés min), w,
Merge. Régler At first,
At Center, etc.
. Merge
to Vertex : se
mettre en mode édition, en bas juste au-dessus de la barre d'animation cliquer
sur Mesh puis cocher AutoMerge Editing. Snappez les vertices entre eux pour les
merger (Ctrl pour activer le snap) et choisir le mode vertex en bas).
. Tolérance
du merge : w puis
Remove Double et régler le Merge Distance.
. Boucher des trous : mode vertex (3 sélectionnés minimum)
ou edge (2 min)f
Bevel
Sélectionner un edge, w et
sélectionner Bevel.
Subdivision de Surface et Smooth/Subdivide
- Subdivision de surface (+ réglage de
l'itération) : Ctrl + 1 (subdivision de surface de
niveau 1). Utiliser les nombres pour indiquer le niveau à appliquer. En
cliquant à droite de l'interface sur la petite clé à molette vous pouvez
accéder au Modifiers appliqués, cliquez sur Apply pour smoother réellement
le maillage.
- Subdivide
: w puis Subdivide
- Smooth : w puis Subdivide
Smooth (non recommandé, il vaut mieux passer par les subdivisions surface.
Faire un rendu et
l'enregistrer
- Lancer
un rendu : F12
- Enregistrer
le rendu : F3
- Entregistrer le rendu d'une animation
: Ctrl + F12. Pour régler le rendu cliquer sur l'appareil
photo à droite. Dans Output choisissez un format de sortie vidéo (H.264
recommandé) et le dossier de destination (par défaut C:\tmp\)
Déplacer le Pivot et Mirror
- Déplacer le pivot : sélectionner
un component, faire Shift + s puis Cursor to Selected.
Ensuite dans le menu de droite en Object Mode cliquer sur Origin et mettre
Origin to 3D Cursor.
- Mirror : Cliquer sur la clé à
molette à droite puis Mirror. Le Merge Limit gère la tolérance de merge.
Gestion des normales et de leur angle
- Voir la direction des normales : n puis
Mesh Display et cliquez sur l'icône de la face avec une normale .
- Inverser une normale : dans le
Mesj Tool à gauche (touche t) cliquer sur Flip Direction pour
inverser la normale de la face sélectionnée
- Angle de la normale (cacher les
angles) : en Object Mode cliquer sur Smooth pour cacher les angles et
réorienter les normales ou Flat le mode par défaut qui affiche les angles.
Montrer/cacher, rendre sélectionnable ou non,
grouper
- Montrer/Cacher :Affiché Alt + H,
Masqué selection :H
- Rendre sélectionnable ou non :Pas de
raccourcie, utilisé les icônes de l'outlinner directement.
- Grouper
:Ctrl + G
- Isoler
:/ du pavé numérique
Lancer l'animation, avancer/reculer d'une frame,
ajouter une key
- Lancer l'animation : Alt + a ou
bouton Play tout en bas.
- Avancer/reculer d'une frame : flèche
à gauche pour reculer d'une frame, flèche à droite pour avancer.
- Ajouter
une key : i