lundi 27 juillet 2015

comment voler avec "blender 3D"



comment voler avec "blender 3D" 



bonjour 

avant de vous laisser déguster ce video que j'ai choisé pour vous pour vous aidées a métriser le logiciel blender 3D voila quelque technique qui v'ont vous aidées pour se familliarisé avec ce logiciel qui pour moi trés utile pour vous les amoureux du monde de 3D .




Pour déplacer un objet (par exemple une caméra), il est souvent plus facile d'utiliser une courbe pour dessiner le déplacement de l'objet. Les différentes étapes à suivre sont les suivantes : 1)Rajouter une courbe (du type que l'on préfère) 2)Éventuellement placer l'objet au début de la courbe et le tourner à l'orientation désirée (par exemple camera pointant vers la courbe).. 3)Parenter l'objet à la courbe (sélectionner l'objet puis la courbe avec Maj, puis Ctrl+P/Follow Path) 4)Régler la longueur du chemin d'animation en nombre d'images (100 par défaut) dans le panneau Object Data de la courbe. 5)Eventuellement déformer la courbe (si on Tilt une courbe 3D avec Ctrl+T, l'objet tournera autour de l'axe de la courbe (comme un avion qui fait des tonneaux)). Si on rajoute des points à la courbe, cela ne change pas la durée pendant laquelle l'objet suit la courbe. 

et voila le lien du video qui vas vous permettre de realiser  une animation d'une perssonne vollante ;

dimanche 5 juillet 2015

Découvrez comment dessiner en 3D très facilement avec des feutres !

     Découvrez comment dessiner en 3D très facilement avec des feutres !





C’est fou d'imaginer parfois tout ce que l’on peut réaliser avec des feutres de couleurs, une feuille de papier blanc et un peu d’imagination. Sans posséder un grand talent pour le dessin, après avoir visionné ce tutoriel, vous allez savoir pourtant comment dessiner une main en 3D avec une grande facilité. Découvrez vite à quel point ceci est un jeu d’enfant!


 De la couleur pour donner du volume

 Après avoir posé votre main à plat sur une feuille de papier, tracez-en le contour à l’aide d’un crayon. Une fois cette première étape réalisée, cette technique de dessin en 3D va demander à ce que des courbes soient créés de manière régulière sur le dessin de votre main. Une fois cette deuxième étape cruciale réalisée, c’est là que les choses amusantes commencent. À l’aide de feutres de plusieurs couleurs différentes, vous allez être amené à souligner plusieurs fois les courbes créées à l'aide d'un geste aussi simple que répétitif. En se servant tout d’abord d’un feutre de couleur rose pour débuter son coloriage, l’auteur de la vidéo s'empare ensuite d’un autre de couleur orange, puis un troisième de couleur jaune afin de remplir toute la feuille et ne plus laisser une seule partie non coloriée. Toujours bien sûr en répétant le même geste précis afin d’obtenir le résultat escompté.


 Un résultat vraiment bluffant

 Une fois la feuille entièrement colorée de cette façon, le dessin est enfin terminé. Et le résultat est pour le moins bluffant. Grâce à ces courbes de couleurs réalisées en couches superposées, ce qui n’était au début qu’un contour de la main en 2D, ressemble maintenant à un vrai dessin tridimensionnel. La main semble littéralement sortir de la feuille uniquement grâce à cette illusion d’optique obtenue avec des feutres de couleurs. Bien entendu, une fois que vous aurez maitrisé le geste, cette illusion d’optique pourra être reproduite à l’infini à l’aide de différentes autres couleurs. Vous n’avez pas fini de vous amuser!


samedi 4 juillet 2015

Les 8 meilleurs logiciels de modélisation 3D gratuits

           Les 8 meilleurs logiciels de modélisation 3D gratuits


Dans le choix d'un logiciel CAO il faut aussi considérer son environnement. Si vous souhaitez échanger vos créations ou travailler en équipe, vous devez considérer les logiciels utilisés par votre communauté. Il est généralement possible de migrer les modèles d'un logiciel à un autre, mais ceci se fait au prix de certaines propriétés, la géométrie est conservée, mais les paramètres ne sont pas interprété de la même façon et sont perdus par exemple. Généralement les logiciels gratuits ou open sources sont les plus accessibles et répandus, pas de licence à payer chaque année, vous serez libre de diffuser vos créations sur les différents sites de partage comme bon vous semble.

  . voici les 8 logiciels de modélisation 3D gratuits :

 Fusion 360

 Le logiciel de CAO gratuit le plus avancé. Il permet de créer des géométries complexes, autant prismatiques que des surfaces déformables et ce avec une interface intuitive et soignée. Quoique récent, il dispose d'une bonne collection de tutoriels sur youtube. Basé dans le cloud, Fusion 360 permet de partager la conception avec des collaborateurs sur un même projet. Gratuit pour les étudiants et les enthousiastes, il se détaille à 25$/mois pour un usage commercial (abonnement 1 an) ou 40$/mois pour une location au mois.

Design Spark Mechanical

 Logiciel de modélisation basé sur le logiciel commercial space-claim. La conception est aussi simple que de tracer un contour et de tirer la surface pour modéliser en 3D. RS Components et Allied Electronics se sont demandé: pourquoi ne pas faciliter la conception et vendre ses pièces par la même occasion? Design Spark Mechanical est donc doté d'un large catalogue de pièces dont vous êtes libres d'intégrer à vos projets. 

FreeCAD FreeCAD

 est un logiciel de conception paramétrique open source proposant des outils similaires à CATIA, SolidWorks et Solid Edge. Il est doté d'une architecture modulaire, qui permet de faire varier l'environnement de travail selon les outils nécessaires: conception de pièce, assemblage, mise en plan, esquices etc. À noter que certains modules ne sont pas encore complété tel que l'assemblage ou la mise en plan

Meshmixer

 Dans la suite autodesk 123D Meshmixer est un logiciel de type sculpture qui permet de composer de nouveaux modèles 3D à partir de modèles existants, par exemple un cheval à tête d'homme. Une fonction remarquable de Meshmixer est aussi de pouvoir placer du matériel de support de manière intelligente en sélectionnant les points sois même. 

OpenSCAD

 Pour ceux qui sont à l'aise avec la programmation, OpenSCAD offre un retour aux source de la modélisation 3D par ligne de commande. La modélisation est essentiellement paramétrique en positionnant les coordonnées de géométries primitives (sphères, cubes, cylindres, cônes) ainsi que des modèles (stl) déjà existants. Sur Thingiverse.com un module gère les paramètres OpenSCAD pour personnaliser les modèles au besoin. 

123D Design

 123D Design est une application PC, mobile et web qui permet de modéliser en 3D des pièces de type mécanique. L'interface est facile de prise en main, intuitive et moderne. Le logiciel est accompagnés de tutoriels et vidéo détaillés permettant au débutant de maitriser les différentes étapes et options de la modélisation. 

SketchUp

 SketchUp est une application destiné à l’architecture et au design intérieur. C'est un logiciel répandu et il existe beaucoup de modèles 3D disponibles gratuitement en format SketchUp notamment pour le logiciel Google Earth. Par contre, ce n'est pas un logiciel paramétrique et toutes les courbes sont approximés en polygones. 

Blender

 Blender est un puissant logiciel opensource destiné principalement au cinéma d'animation. C'est un logiciel de type sculpture très complet et très complexe. Vous trouverez de l'aide et tutoriel sur internet auprès d'une communauté active et dévoué. Blender permet aussi d'obtenir des rendu photo-réaliste de ces projets. 

J'espère que ces informations vous seront utiles pour vous permettre de choisir un bon logiciel de modélisation 3D pour concrétiser vos projet. 
noublier pas de partager cet article. 

mercredi 1 avril 2015

                            Creating a Sub 3ds max camera with background image

1.       create a new camera: Create> Cameras> Camera Free
2.       go to the Render menu> Environment. . .,
3.       click on None, and then double-click the type Bitmap,
4.       open interieur.jpg image
5.       click on the top left of a view on the right mouse button and select View> Camera01,
6.       go to the View menu> Window Background,

7.       Use check boxes environmental background and Show background, and confirm. The picture should appear in the background of the view.

lundi 30 mars 2015

                                            apprendre a utiliser blender 3d


  les outils les plus importants :
  La navigation dans la scène 3D
            .  Rotation : clic du milieu
            .  Translation : Shift + clic du milieu
            .   Zoom : molette
           .  Zoom au mieux sur la sélection : . du pavé numérique
  Changer de vue
            .  Persp/Ortho : 5 du Numpad
            .  Face : 1 du Numpad
            .   Side : 3 du Numpad
            .   Top : 7 du Numpad
            .  Vue de la caméra : 0 du Numpad
            .   Définir la vue actuelle comme la vue de caméra : Ctrl + Alt + 0 du Numpad
            .  Splitter les vues : clic droit sur une ligne puis Split Area. Join Area pour enlever le Split.
Mode d'affichage
        .  Wireframe : touche z switch entre shaded et wireframe.
Création et suppression d'objets    
              .  Création : Shift + a
       .  Supression : x
Régler la subdivision de départ
             .  Touche F6, ne fonctionne pas sur tout les polygones. Il faudra passer par Subdivide.
Positionnement et snap
             .   Move/Grab : g ou clic droit maintenu (+ Ctrl (active le snap défini) par défaut la grille.
             Choisir le Snap Element en bas juste à droite de l'aimant)
      .   Rotate : r
    .   Scale : s
Sélection
            .   Sélection d'un élément : clic droit. b rectangle de sélection touche c             
                 pour le cercle sélection.                                          
        .   Entrer/sortir du mode édition : Tab
         .   Choisir le component : Ctrl + Tab
Extrusion
      .   Extrusion simple : touche e
      .   Extrusion avec faces séparées :
Move dans la direction de la normale : Alt + s dès l'extrusion sans Move préalable
Scale indépendant : Alt + s après un Move
Split
.  Split manuel : k, Entrer pour valider
.  Edge loop : Ctrl + r
.  Sélection d'un edge loop : mode Edge, Alt + clic droit
.  Suppression d'un edge loop après sélection : x puis Delete Edge Loop (dissolve laisse les vertices)
Merger, boucher des trous
.  Merge : mode vertex (2 sélectionnés min), w, Merge. Régler At first, At Center, etc.
.  Merge to Vertex : se mettre en mode édition, en bas juste au-dessus de la barre d'animation cliquer sur Mesh puis cocher AutoMerge Editing. Snappez les vertices entre eux pour les merger (Ctrl pour activer le snap) et choisir le mode vertex en bas).
.  Tolérance du merge : w puis Remove Double et régler le Merge Distance.
.  Boucher des trous : mode vertex (3 sélectionnés minimum) ou edge (2 min)f
Bevel
      Sélectionner un edge, w et sélectionner Bevel.
Subdivision de Surface et Smooth/Subdivide
  • Subdivision de surface (+ réglage de l'itération) : Ctrl + 1 (subdivision de surface de niveau 1). Utiliser les nombres pour indiquer le niveau à appliquer. En cliquant à droite de l'interface sur la petite clé à molette vous pouvez accéder au Modifiers appliqués, cliquez sur Apply pour smoother réellement le maillage.
  • Subdivide : w puis Subdivide
  • Smooth : w puis Subdivide Smooth (non recommandé, il vaut mieux passer par les subdivisions surface.
Faire un rendu et l'enregistrer
  • Lancer un rendu : F12
  • Enregistrer le rendu : F3
  • Entregistrer le rendu d'une animation : Ctrl + F12. Pour régler le rendu cliquer sur l'appareil photo à droite. Dans Output choisissez un format de sortie vidéo (H.264 recommandé) et le dossier de destination (par défaut C:\tmp\)
Déplacer le Pivot et Mirror
  • Déplacer le pivot : sélectionner un component, faire Shift + s puis Cursor to Selected. Ensuite dans le menu de droite en Object Mode cliquer sur Origin et mettre Origin to 3D Cursor.
  • Mirror : Cliquer sur la clé à molette à droite puis Mirror. Le Merge Limit gère la tolérance de merge.
Gestion des normales et de leur angle
  • Voir la direction des normales : n puis Mesh Display et cliquez sur l'icône de la face avec une normale .
  • Inverser une normale : dans le Mesj Tool à gauche (touche t) cliquer sur Flip Direction pour inverser la normale de la face sélectionnée
  • Angle de la normale (cacher les angles) : en Object Mode cliquer sur Smooth pour cacher les angles et réorienter les normales ou Flat le mode par défaut qui affiche les angles.
Montrer/cacher, rendre sélectionnable ou non, grouper
  • Montrer/Cacher :Affiché Alt + H, Masqué selection :H
  • Rendre sélectionnable ou non :Pas de raccourcie, utilisé les icônes de l'outlinner directement.
  • Grouper :Ctrl + G
  • Isoler :/ du pavé numérique
Lancer l'animation, avancer/reculer d'une frame, ajouter une key

  • Lancer l'animation : Alt + a ou bouton Play tout en bas.
  • Avancer/reculer d'une frame : flèche à gauche pour reculer d'une frame, flèche à droite pour avancer.
  • Ajouter une key : i

dimanche 29 mars 2015

                       Quel est le top du top logiciel 3D ?

   Maya 2015 est pour moi le logiciel le plus pérformant en ce qui concerne la modélisation 3d grace a ses fonctionnalité et ses innovation .
Maya est un logiciel conçu par la firme Autodesk.
Il s'agit ni plus ni moins que l'un des poids lourds de la modélisation 3D et est couramment utilisé par les professionnels de nombreux secteurs d'activité nécessitant de créer des modèles en trois dimensions.

Aussi complet que complexe à prendre en main, Maya permet de tirer le meilleur de vos idées pour modeler toutes sortes d'objets, de paysages et de personnages que vous pouvez imaginer.
Maya ne se limite d'ailleurs pas à la modélisation, mais permet également d'effectuer des rendus des simulations de l'animation et beaucoup d'autres choses encore.